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Revista Online de Arte, Cultura e Tecnologia

42 * Indústrias Criativas: entre produção e geração

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O cuidar dos não humanos: indignações reticulares diante da misoginia in-game em Red Dead Redemption 2

Por Daniel Albath  29 de Setembro, 2019

A ideia de jogar videogame sempre se mostrou vinculada ao imaginário coletivo sob noções parciais da ordem do mero lazer, bem como de uma ineficácia actancial dentro da vida cotidiana, ou do mundo social-histórico, em detrimento de linguagens midiáticas “mais sérias”.  Artigo →

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